جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'بازیهای'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • انجمن رساگیم
  • مطالب مرتبط با انجمن
    • قوانین انجمن
    • درباره انجمن
    • اطلاعیه ها
    • جشنواره ها و مسابقات
  • اتاق های خصوصی
    • اتاق مدیران انجمن
    • اتاق کاربران ویژه
    • اتاق تیم تحریریه
  • اخبار و تازه ها
    • اخبار بازی های رایانه ای
    • اخبار پلتفورم‌های بازی
    • اخبار سازندگان بازی
    • سایر خبرها
  • مقالات سایت
    • نقد و بررسی
    • پیش نمایش
    • داستان بازی ها
    • راهنمای بازی ها
    • سایر مقالات
  • بازی ها
    • بازی ها نقش آفرینی
    • بازی های جهان باز
    • بازی های مبارزه ای
    • بازی های ترسناک
    • بازی های اکشن و مخفی کاری
    • بازی های جنگی
    • بازی های رانندگی
    • بازی های استراتژیک
    • بازی های آنلاین
    • بازی های ورزشی
    • بازی ها هک اند اسلش
    • بازی های ماجراجویی
    • بازی های ایرانی
    • سایر بازی ها
  • پلتفورم‌های بازی
    • کامپیوتر شخصی (PC)
    • نینتندو
    • پلی استیشن (PS)
    • ایکس باکس (XBOX)
    • سایر کنسول ها
  • مرتبط با بازی
    • موسیقی متن
    • نمایشگاه های بازی
    • دانلود بازی
    • سایر مطالب مرتبط با بازی
  • صنعت بازی سازی
    • آموزش ساخت و توسعه بازی
    • موتور های بازی سازی
    • گرافیک
    • انجمن بازی سازان ایرانی
    • سایر مطالب
  • فیلم و سریال و کارتون
    • فیلم و سریال و کارتون مورتال کمبت
    • سایر فیلم ها و کارتون ها
    • اخبار فیلم و سریال
    • تحلیل فیلم و کارتون
  • دانشنامه
    • دانشنامه بازی ها
  • تکنولوژی
    • سخت افزار
    • نرم افزار
    • سایر مطالب
  • مطالب متفرقه
  • بایگانی
  • گروه طرفداران ساب زیرو گروه طرفداران ساب زیرو Topics
  • بچه های قدیمیfg بچه های قدیمیfg Topics
  • بچه های با معرفت fg بچه های با معرفت fg Topics
  • طرفداران اسکورپیون طرفداران اسکورپیون Topics

وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد


جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


درباره من

12 نتیجه پیدا شد

  1. Ali.Z

    بازیهای خارجی گران تر می شوند

    معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بر لزوم گران کردن بازیهای خارجی برای توجیه پذیر شدن سرمایه گذاری در حوزه بازی های ایرانی تاکید کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جواد امیری در گفت وگو با ایسنا، با بیان اینکه مشکلاتی در زمینه کپی رایت در کشور داریم و تولید و توزیع بازی های رایانه ای عملا توجیه اقتصادی برای شرکت های ناشر ندارد، افزود: اولا اگر کسی بتواند با توجه شرایط جدیدی که بر کشور حاکم است و شرایط شرکت های خارجی در پسابرجام ، از طریق شرکت های اصلی کپی رایت محصولات خارجی را دریافت کند، به عنوان اولین مجموعه فرهنگی این موضوع را به رسمیت خواهیم شناخت و مجوز آن بازی را به شرکت دیگری نخواهیم داد. وی ادامه داد: در مرحله دوم خودمان یک کپی رایت داخلی راه انداختیم و از طریق مزایده بازی های خارجی را به شرکت ها واگذار می کنیم. این مکانیزم هم به این صورت است که هر ماه بازی ها که قرار است انتشار بین المللی پیدا کنند، با هماهنگی انجمن ناشرین در ماه 20 بازی انتخاب می شود، افراد ناشر درخواست خود را برای دریافت بازی ارائه می دهند و به ازای هر 500 هزار تومان که در زمینه حمایت از بازی های رایانه ای سرمایه گذاری کردند، کوپن مجازی دریافت می کنند، برای بازی ها پیشنهادات خود را ارائه می دهند و در نهایت شرکتی که در مزایده بیشترین پیشنهاد را داشته باشد آن بازی را برنده می شود. معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای درباره مزایده میان شرکت ها برای واگذاری بازی های خارجی توضیح داد: اواخر سال 94 شیوه نامه ای به موسسات و شرکت های مجاز ناشر تبیین و ابلاغ کردیم که در آن جزئیات برگزاری مزایده در سال جاری به اطلاع عموم رسید و هدف از تدوین این شیوه نامه این بود که ناشرین مجاز چراغ راهی برای سال 95 پیش رو داشته باشند و بر اساس آن برنامه هایشان را تنظیم کنند. امیری هدف از اجرای این طرح را افزایش قیمت بازی های خارجی در بازار ایران با ایجاد انحصار دانست و بیان کرد: مشکل عمده ما این است که بازی های خارجی با بهترین کیفیت با نازل ترین قیمت در بازار توزیع می شود ولی بازی های ایرانی با توجه به عدم رعایت کپی رایت عملا قدرت رقابت با بازی های خارجی را نخواهد داشت و در نتیجه ساخت و تولید و تکثیر و توزیع آن توجیهی نداشته و عملا تولیدکننده ایرانی از پیش شکست خورده است. وی در ادامه اظهار کرد: بازی های روز خارجی در دنیا کمتر از 60 دلار عرضه نمی شود اما همان بازی به فاصله 24 تا 48 ساعت در بازار ایران به قیمت 2000 تومان به فروش می رسد و تولید ملی را زیر سوال می برد و شما با هر کیفیتی هم بازی بسازید مطمئنا گیمر ایرانی به سمت خرید بازی ایرانی نمی رود. معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به ایجاد و افزایش جذابیت در بازی های ایرانی اظهار کرد: جذابیت قاعدتا از طریق رقابت ایجاد می شود و وقتی تولیدکننده ایرانی بداند از نظر قیمتی قدرت رقابت را در بازار خواهد داشت، قطعا به سمت کیفی کردن بازی هایش می رود. امیری در پاسخ به چگونگی برخورد با انتشار بازی های غیرقانونی گفت: اگر بازی در ایران صاحب داشته باشد، قاعدتا خود ناشر داخلی هم به عنوان یکی از بازوهای اجرایی ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیرمجاز فعالیت خواهد داشت و مراکزی که نسبت به عرضه بازی از طریق غیرمجاز اقدام می کنند معرفی خواهند شد. امیدواریم ستادهای فرعی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در شهرهای مختلف فعال شود و ما اگر بتوانیم 50 درصد هم در جمع آوری بازی های خارجی توفیق داشته باشیم باز برای ما موفقیت است. وی با اشاره به ورود مایکروسافت به کشورهای در حال توسعه مانند ایران و مقایسه آن با حضور بازی های خارجی اظهار کرد: در حوزه بازی تا الان افرادی که برای مذاکره رفتند هیچ توفیقی پیدا نکردند که بتوانند کپی رایت بازی های خارجی را تهیه کنند، اما زمزمه هایی به گوش می رسد که شرکت های خارجی با قیمت نازل تری برای بازارهای ایران بازی های خود را عرضه کنند.معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین خاطرنشان کرد: ما در برابر نرم افزار ویندوز که محصول انحصاری مایکروسافت است قدرت رقابت نداریم و ناچاریم از چیزی که اعلام می کند تبعیت کنیم، اما بازی های ایرانی از کیفیت مناسبی برخوردارند و توان رقابت را دارند که با اندکی گران شدن بازی و توجیه پذیر شدن ساخت بازی عملا بازی های کیفی ساخته شود، کما اینکه در حال حاضر هم بازی های شرکت های ما در حوزه موبایل با نمونه های خارجی برابری می*کند. امیری در پایان با اشاره به نام گذاری سال جدید به «اقتصاد مقاومتی، اقدام و عمل» گفت: ما فرمایشات مقام معظم رهبری را در سال های گذشته آویزه گوش خود قرار دادیم، در بحث حمایت از تولید داخلی و بازی ها قدم های خوبی برداشتیم همچنان که سال گذشته هولوگرام حمایتی به بازی های ایرانی می دادیم و از شرکتی که بازی ایرانی تهیه و تولید می کرد حمایت می شد. برای دستور نام گذاری سال جدید نیز کارگروهی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای تشکیل شده و کارهایش را انجام می دهیم.
  2. White Night

    بیوگرافی جان توبیاس

    جان توبیاس (به انگلیسی: John Tobias) طراح کتابهای کامیک آمریکایی، طراح گرافیکی و از طراحان بازیهای ویدئویی است. زندگینامه او در ۲۴ آگوست ۱۹۶۹ در شهر شیکاگو واقع در ایالت ایلینوی بدنیا آمد. او به همراه دیگر دوستش اد بون بازی مورتال کامبت را طراحی کردند. وی قبل از وارد شدن به صنعت بازی*های ویدئویی طراح کمیک «روح های حرامزاده واقعی» بود و قبل از به موفقیت رسیدن با سری مورتال کامبت در smash tv فعالیت می کرد. طراحی شخصیت ها او در کارنامه خود طراحی شخصیت های بی نظیری همچون: باراکا، گورو، جانی کیج، جید، سایرکس، جکس، کانو، کیتانا، کونگ لائو، لیو کانگ، میلینا، نوب سایبات، ریدن، رپتایل، اسکورپین، سکتور، شانگ تسونگ، شائوکان، شیوا، سیندل، اسموک، سونیا بلید، استرایکر و ساب-زیرو را دارد. نکته جالب نیمی از نام نوب سایبات متعلق به جان توبیاسه! نوب از نام خانوادگی ادبون و سیبات از نام خانوادگی جان توبیاس گرفته شده. البته به صورت برعکس که اگه بون و توبیس رو برعکس هجی کنین به نوب سایات می رسین. منبع:Fighting-Game & Wiki Pedia در آینده اگه اطلاعات بیشتری پیدا کردم حتما قرار میدم لطفا شما هم کمکم کنین
  3. کنسول بازی [TABLE] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [/TR] [/TABLE] پیشانهٔ بازی [۱] یا کنسول بازی یک وسیله سرگرمی رایانه ای یا یک سیستم رایانه*ای خاص است که برای نمایش تصاویر ویدیویی بازی ویدئویی بر روی یک وسیله نمایشگر مانند تلویزیون یا مانیتور بکار می*رود. واژه کنسول بازی برای تمایز دستگاهی که برای فقط انجام بازی خریداری می*شود با کامپیوتر شخصی که امکانات بیشتری دارد و دستگاه*های بازی آرکید بکار می*رود تاریخچه نسل اول با وجود اینکه اولین بازیها ی رایانه*ای در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسول*های بازی خبری نبود. در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت. اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل می*شد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود.[۲] اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسول*ها مسئول معرفی ان بود Ralph H. Baer بود. طی سال*های ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت. علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود. کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد. این بازی*ها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند. در همین دوران بود که ساخت کنسول*های خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانی*ها قرار گرفت و درامد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت. نسل دوم کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسول*ها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده می*کردند که گویا بعد از مدتی این مخزن*ها خالی می*شد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آنها نبود بلکه باید حافظه انها خالی می*شد). به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریج*ها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریج*ها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریج*های خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازی*های رایانه*ای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازی*های رایانه*ای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانی*ها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسول*های دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسول*های خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند. تولد دوباره کنسول*ها در نسل دوم تقریبا از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریج*های قابل برنامه ریزی بود روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسول*های خانگی داد. در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد. در سال ۱۹۸۰ بود که روند حقوق کنسول*ها و بازیهای انحصاری مورد بررسی قرار گرفت و کمپانی اتاری اولین کنسول خود را روانه بازار کرد. کنسول Atari 2600 با گرافیک و بازیهای ذخیره شده بر روی تراشه*های الکترونیکی وارد بازار شد تا بیش از پیش رشد این صنعت سریع تر شود. Atari 2600 سلطان بدون رقیب نسل دوم بازیهای رایانه*ای بود. سقوط دوباره بازی*های رایانه*ای در سال ۱۹۸۴ باز هم صنعت بازیهای رایانه*ای دچار یک سقوط وحشتناک شد. کمپانی*های ساخت بازی*های رایانه*ای مثل E.T. بسیار فقیر شده بودند و تا مرز ورشکستی رفته بودند. بازی کننده*ها علاقه خود را به بازی*های رایانه*ای ساخته شده از دست داده بودند و دیگر تمایلی برای خرید کنسول*ها نداشتند. کمپانی بزرگ Mattel Electronics خود را ورشکسته اعلام کرد و تمام دارایی*های خود را به شرکت INTV Corporation فروخت. ساخت و فروش کنسول*های بازی رایانه*ای در شمال آمریکا در سال ۱۹۸۴ به طور کامل تعطیل شد. نسل سوم در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد. Famicom رزولوشن بالاتری را ساپورت می*کرد و همچنین بازی*های را با گرافیک بهتری به نمایش می*گذاشت. بازی*های ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگ*های طبیعی تری داشتند. Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد امریکا کرد و به عنوان یک کنسول جدید در بازار فروخت. نسبت با کنسول*های قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کارتریج جدید برای بازی*های استفاده می*کرد که از درب جلویی کنسول وارد ان می*شد. برای این کنسول بسته*های بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند. یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد. همانند بازی Space Invaders برای ۲۶۰۰، نینتندو نیز بازی فوق موفق Super Mario Bros را به عنوان عامل موفقیت کنسول خود روانه بازار کرد. در همین زمان بود که کمپانی Sega برای رقابت با نینتندو در حال شکل گیری بود. برای اولین بار توسط نینتندو سیستم PAL برای دیگر مناطق دنیا مانند برزیل استفاده شد و باعث فروش بیشتر کنسول نینتندو شد. نسل چهارم کنسول جدید کمپانی سگا با نام Mega Drive/Genesis وارد بازار شد این کنسول در ۱۹ اکتبر سال ۱۹۸۸ در ژاپن و در ماه آگوست در امریکا منتشر شد. برای اولین بار نیز بازار اروپا عرضه مستقیم کنسول را تجربه کرد و درسال ۱۹۹۰ Mega Drive/Genesis وارد اروپا شد. دقیقا دو سال بعد کنسول Super Nintendo را کمپانی نینتندو روانه بازار کرد. در همین زمان کمپانی Sega کنسول*های خود را با درایوهای نوری روانه بازار کرد و نام*های Mega CD/Sega CD را برای انها انتخاب کرد. در همین دوران بود که برنامه*های چند رسانه*ای تصویری و صوتی در بین مردم رواج پیدا کرده بود. در همین سال*ها بود که کمپانی سگا کنسول جدیدی با نام ۳۲X روانه بازار کرد که دارای گرافیکی بهتر بود و قابلیت پردازش چند ضلعی*های بیشتری را داشت با این حال این کنسول به دلیل عدم حمایت از طرف سازندگان ان و بازی سازها با شکست سنگینی مواجه شد. اما ساخت ان باعث شد که بعضی کمپانی*های جانبی به دنبال ساخت کنسول*های قوی تر با قابلیت*های بهتر باشند. کنسول*های نسل*های بعد در حال حاضر شرکت*هایی نظیر سونی و ... اقدام به تولید کنسول*های بازی می*کنند که همواره در حال به روز رسانی می*باشند. کنسول*هایی نظیر: [*=center]وی [*=center]ایکس باکس [*=center]پلی استیشن و ... منبع:Wiki Pedia & Fighting-Game هدف این تاپیک:آشنایی با تاریخچه کنسول های پیشین که حتی دیگه اسمشون هم ناآشناست. نکته:اگه دوست دارین به خود نوشته در منبع برین روی اعداد کلیک کنید. تقدیم به تمام کنسولی های انجمن اگر وقت داشتم جدولی هم براش می سازم ولی فعلا وقتشو ندارم
  4. White Night

    5 بازی برتر آگوست کنسول ps4

    به نام خدا سلام. مقدمه: الآن تنها اسامی اونها رو قرار میدم ولی توضیحات رو بعدا اضافه می کنم! در پست اول اسامی قرار میگیره و توضیحات در پست های بعد! با ما همراه باشید. بازیهای معرفی شده: Everybody's gone to the Rapture Dishonored:Definitive Edition Maden NFL Mega Man:Legacy Collection Until Dawn نقل از(مدرک): GameZone.com نویسنده(منبع): Fighting-Game.ir
  5. White Night

    6 بازی برتر آگوست کنسول Xbox one

    به نام خدا سلام. مقدمه: بازی هایی بسیار نمرات خوبی دریافت کردن و البته برترین بازی های ماه آگوست شناخته شدن! در پست اول فعلا اونها رو اعلام میکنم و سپس در پست های بعد شرح میدم. با ما همراه باشید... بازیهای معرفی شده: Mega Man:Legacy Collection Gears of War:Ultimate Edition Maden NFL16 Dishonored:Definitive Edition Smite Rae Replay نقل از(مدرک): Polygon.com نویسنده(منبع): Fighting-Game.ir
  6. به نام خدا مقدمه: مدال افتخار که به اختصار نیز نامیده می شود. نام یک سری بازی ویدیویی موفق و محبوب در سبک اکشن اول شخص مرتبط با وقایع جنگ جهانی دوم است. سری برادران در ارتش از این بازی الگوبرداری کرد . مدال افتخار 1999 میلادی مدال افتخار عنوان یک بازی ویدیویی در سبک اکشن اول شخص مرتبط با جنگ جهانی دوم است که توسط شرکت بازی سازی الکتروآرتز در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی استیشن عرضه شد و به موفقیت بی نظیزی دست یافت و دنباله های بسیاری به خود دید. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:مقاومت 2000 میلادی مدال افتخار: مقاومت عنوان دنباله بازی موفق مدال افتخار است . این بازی که به سبک اکشن اول شخص و مرتبط با جنگ جهانی دوم می باشد در سال ۲۰۰۰ توسط شرکت بازیسازی الکتروآرتز عرضه شد ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:حمله متفقین 2002 میلادی «مدال افتخار: حمله متفقین» یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط الکترونیک آرتس و در سال ۲۰۰۲ منتشر شد. «مدال افتخار: حمله متفقین» در پلت فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:طلوع خورشید 2003 میلادی مدال افتخار: طلوع خورشید عنوان یک بازی رایانه ای از سری بازیهای موفق مدال افتخار است که توسط شرکت بازی سازی الکترونیک آرتس در سال ۲۰۰۳ برای کنسول های پلی استیشن ۲، ایکس باکس و گیم کیوب عرضه شد. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:قهرمانان 2006 میلادی مدال افتخار: قهرمانان عنوان یک بازی ویدیویی اکشن اول شخص مرتبط به جنگ جهانی دوم از سری مدال افتخار می باشد که توسط شرکت بازی سازی الکترو آرتز برای کنسول دستی پی اس پی ساخته و در بیست و سوم اکتبر سال ۲۰۰۶ در امریکا عرضه گشت ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:فرمانده 2007 میلادی مدال افتخار: فرمانده عنوان یک بازی ویدئویی از سری بازیهای مدال افتخار است که توسط شرکت بازی سازی الکترونیک آرتز در سال ۲۰۰۷ برای کنسول های پلی استیشن ۲، وی عرضه شد . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:قهرمانان 2 2007 میلادی مدال افتخار: قهرمانان ۲ عنوان دنباله بازی ویدیویی مدال افتخار: قهرمانان و از سری مدال افتخار است که در سال ۲۰۰۷ میلادی در اروپا برای دو کنسول Wii و پلی استیشن همراه توزیع شد . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- مدال افتخار:جنگجو 2012 میلادی [TABLE=width: 300, align: center] [TR] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] «مدال افتخار: جنگجو» یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط الکترونیک آرتس و در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. «مدال افتخار: جنگجو» در پلت فرم های اکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳،و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است منبع rasagame.ir
  7. به نظر می رسد Rise of the Tomb Raider برای ویندوز 10 در دست ساخت باشد. در ابتدا Crystal Dynamics اعلام کرد این عنوان انحصاری زمانی XBOX ONE و XBOX 360 بوده و پس از انتشار برای آنها احتمال انتشار برای پلتفرم های دیگر وجود دارد. حال در این بین یک مجله آلمانی مختص بازیهای PC پیش نمایشی از Rise of the Tomb Raider را منتشر کرده و سفری نیز به استودیو Crystal Dynamics داشته و در مجله خود درباره این عنوان نوشته است «بهترین عنوانی که بزودی برای PC عرضه می شود.» متاسفانه مشخص نیست این مجله از روی چه چیزی این موضوع را بیان کرده اما مطمئنا خبرهایی در این بین وجود دارد. بنابراین باید منتظر رویدادهای آینده و تایید نسخه PC بازی Rise of the Tomb Raider باشیم.
  8. اکتیویـژن امروز رسماً اعلام کرد کال آو دیوتی (Call of Duty) جدیدی برای سال جاری در راه است. معمولاً چنینخبرهایی طرفداران را به وجد می*آورد و آن هارا سورپرایز می*کند اما پس از گذشت چند سال و روال معمولِ یککال آو دیوتی در هر سال، برای بازی بازان به امری عادی تبدیل شده و آن لطف سابق را ندارد. ساخت کال آو دیوتی جدید، همانطور که انتظار می*رفت، بر عهده «اینفینیتی وارد» (Infinity Ward) است واکتیویــژن در توصیف آن واژه*ی «خلاقانه» را به کار برده است؛ با این وجود هنوز اطلاعات دقیقی از جزئیات بازی فاش نشده است. استدیوی اینفینیتی وارد پس از Call of Duty: Ghosts که در سال 2013 منتشر شد تا به امروز اقدام به ساخت بازی جدیدی نکرده بود و این بازی، اولین بازی اینفینیتی وارد پس از 3 سال خواهد بود.سازندگان بازی*های کال آو دیوتی طی یک چرخه سه ساله تعویض شده و هر استدیو 3 سال یکبار مسئولیت ساخت قسمت جدید کالآف را بر عهده می*گیرد. سال 2015 ساخت بازی بر عهده Treyarch، سال 2014 بر عهده Sledgehammer و سال 2013 این مسئولیت بر عهده Infinity Ward بوده است. اکتیویـژن خاطرنشان کرد که انتظار نمی*رود کال آو دیوتی امسال به اندازه*ای که بلک آپس 3 فروش کرد، درآمد زایی داشته باشد؛ هرچندانتظار می*رود سود این فرانچایز هرساله بیشتر و بیشتر شود. احتمال عرضه نسخه "گوست 2" بسیار زیاد است...با توجه به پایانی که گوست 1 داشت. منبع:dbazi ... fightinag-game
  9. McFarlane Toys، که یک شرکت بزرگ در زمینه ساخت اسباب بازی است، اعلام کرد، تایتان فال 2 به همراه عروسک*هایش منتشر می*شود!«تاد مک فارلین» (Todd McFarlane) در یک مصاحبه مطبوعاتی اعلام کرد که اسباب بازی*های شرکتش که از روی بازی «تایتان فال ۲» (Titanfall 2) الهام گرفته شده*اند، همراه با این بازی عرضه خواهند شد. این عروسک*ها هم اکنون در سایت این شرکت قرار گرفته و در اندازه*های ۷ اینچی راهی بازار خواهند شد.مک فارلین گفت: این بازی و اسباب بازی*هایش زوج بسیار خوبی هستند. چیز زیادی در مورد بازی نمی*گویم ولی باورتان نمی*شود که بازی را به چه سمتی سوق خواهیم داد. چند پیش نیز شرکت EA تأیید کرد که این عروسک*ها همراه با بازی تایتان فال منتشر می*شوند. این بازی زمستان ۲۰۱۶ همراه با بخش تک*نفره عرضه می*شود. سریال ساخته شده بر اساس این بازی نیز از شبکه «لاین گیتز» (Lionsgate TV) پخش خواهد شد. منبع:dbazi
  10. امروزه بازی*های ویدئویی مورد توجه بسیاری از افراد در سنین مختلف قرار گرفته است، بطوری که ممکن است در طول شبانه*روز زمان زیادی را به آن اختصاص دهند. همین باعث شده تا گروه*های تحقیقاتی زیادی در سراسر دنیا به بررسی بازی*ها و تاثیر آن بر عملکرد مغز و اعصاب بپردازند. گروه نوروگیم نیز به عنوان یکی از تیم*های تحقیقاتی ایرانی به بررسی تاثیرات بازی ویدئویی فیفا ۲۰۱۵ پرداخته است. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی*های رایانه*ای، مغز انسان فرمانده بدن است و هر اتفاقی که در سیستم مغزی انسان بی*افتد نهایتا منجر به بروز یک رفتار در انسان می*شود و هر رفتار ما بازخوردی از عملکرد سیستم عصبی مرکزی است. در بازی*های ویدئویی مهم*ترین و موثرترین بخش از بدن که درگیر بازی می*شود و بازی بر آن اثر می*گذارد سیستم عصبی است. بنابراین در کنار بازی*های ویدئویی باید به سیستم عصبی فرد بازی*کننده و نهایتا رفتارهایی که از آن ایجاد می*شود توجه کنیم.با توجه به اهمیت این موضوع، گروه نوروگیم در کنگره علوم اعصاب سال ۹۳ کاری تحقیقاتی در همین زمینه را با عنوان مقایسه تاثیرات بازی ویدئویی فیفا ۲۰۱۵ بر تغییرات عملکرد شناختی و هورمونی در داوطلبان دختر و پسر جوان به انجام رسانید.در این بازی بازیکن*های دختر و پسر با میانگین سنی ۲۰ سال شرکت کردند و بازی بصورت دونفره انجام شد. در ابتدای بازی فرم مشخصات شخصی و اطلاعات عمومی توسط بازیکن*ها پر گردید و همچنین قبل و بعد از بازی نمونه*های بزاق (سنجش میزان هورمون استرس(کورتیزل)) از افراد گرفته شد و افراد تست pasat را قبل و بعد از بازی جهت سنجش فعالیت شناختی (سلامت عمومی شناختی، سرعت پاسخگویی، توجه ممتد و خستگی ذهنی) انجام دادند.نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که بازی*های ویدئویی می*توانند سیستم استرسی و ادراکی-شناختی افراد را تحت تاثیر قرار دهند همچنین نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که استرس اولیه در اثر بازی*های ویدئویی توانمندی*های ذهنی مثل توجه و سرعت پردازش و قدرت تصمیم*گیری را بالا می*برد که می تواند نشان دهنده اثر مثبت بازی*های ویدئویی باشد ولی وقتی که بازی*ها بصورت طولانی مدت استفاده می*شوند، استرس حاصل از آن بصورت مزمن می*شود که توانمندی*های ذهنی را در فرد بازیکن مختل می*کند.از طرف دیگر در این مطالعه مقایسه سیستم استرسی و ادراکی-شناختی بین دو جنس بر این نکته می*تواند تاکید کند که این تغییرات می*تواند تا حدودی وابسته به جنس باشد. بنابراین باید به این نکته توجه کنیم که تاثیر بازی*های ویدئویی فقط مختص به یک جنس خاص نبوده بلکه در هر جنس با توجه به فیزیولوژی آن جنس می*تواند تاثیرات مثبت و منفی بر سیستم عصبی، رفتاری و شناختی آن فرد بگذارد. منبع:گیمفا
  11. به نام خدا اگر بدانید تمام کسانی که تا امروز دل به آخرین نسل کنسول*های نینتندو سپرده*اند فرا*تر از سیزده میلیون نبوده*اند، فروش چهار میلیونی اسپلاتون را تحسین می*کنید. نینتندو باز هم با یک انحصاری خوش آب و رنگ جامعه*ی هدفش را راضی نگه داشته، به گونه*ای که یک سوم تمام دارندگان وی یو بابت خرید اسپلاتون پول خرج کرده*اند. تیراندازی (بخوانید رنگ بازی!) آنلاین نینتندو آنقدر جذاب بوده که از مجموع فروش دو انحصاری سونی (بلادبورن و اُردِر) نیز بیشتر بفروشد. فروش 3. 34 میلیون نسخه*ای سوپر ماریو میکر در رده*ی بعدی بین انحصاری*های اخیر نینتندو جای دارد و با تفسیری مشابه آنچه برای اسپلاتون ذکر کردیم یک چهارم تمامی دارندگان وی یو را شامل می*شود.در مجموع با در نظر گرفتن عناوین دیگری مثل «ماریو کارت» و «دنیای پشمینه*ی یوشی» فروش نینتندو نسبت به سال گذشته تفاوت چندانی نداشته بجز اینکه سود سالیانه*ی آن*ها مقداری کاهش یافته تا نیاز بیشتری به رونمایی از کنسول جدیدشان، NX، حس کنند. با ورود احتمالی NX در سال آینده به بازار می*توان وضعیت متفاوتی از کشش بازی بازان سمت این کمپانی ژاپنی شاهد بود حال آنکه فروش بیست میلیونی آمیبو*ها و بیست و یک میلیونی آمیبو کارت*ها ثابت کرده که خلاقیت ژاپنی*ها هنوز برای اهالی دنیای بازی به اندازه*ی کافی جذاب هست حتی اگر دستگاهی مثل وی یو کمی ناامیدشان کرده باشد.بنا به وعده*ی تاتسومی کیمیشیما، مدیر عامل فعلی نینتندو، باید منتظر اخبار بیشتری در همه*ی حوزه*ها باشیم، چه حضور کمپانی در بازار بازی*های موبایل و چه اخباری که اندک اندک برای رویارویی با NX آماده یمان می*کنند. منبع:d-bazi
  12. با اینکه امسال شاهد بازی*های پر زرق و برق و پر خرج "اسسین کرید" نخواهیم بود اما به این معنی نیست که عناوین دیگر این بازی هم عرضه نخواهند شد. یوبی سافت رسماً اعلام کرد که علاوه بر سری Assassin’s Creed Chronicles، نسخه iOS بازی Assassin Creed این ماه عرضه خواهد شد و Assassin’s Creed Identity نام دارد.بدین ترتیب این بازی اولین بازی از سری بازی*های اسسین است که در سبک RPG برای تلفن*های همراه عرضه می*شود. شما در این بازی قادر خواهید بود تا شخصیت خود را به نحو دلخواه مجهز کرده و وارد میدان نبرد بازی، که در ایتالیا دوران رنسانس قرار دارد وارد کنید. ایتالیا در دوران رنسانس در سال ۲۰۰۹ طی عنوان Assassin’s Creed II برای کنسول*های بازی منتشر شده بود.یوبی سافت در بیانیه رسمی خود اعلام کرد: تجربه منحصر به فردی را تصور کنید که در آن، قاتل آزادانه در بازی حرکت می*کند و پرده از راز «کلاغ» برداشته و در به دنبال حقیقت می*گردد. در بازی می*توانید هم به وسیله کنترلر های مخصوص تلفن*های همراه و هم بدون آنها شخصیت خود را حرکت دهید. نسخه مخصوص iOS در تاریخ ۲۵ فوریه عرضه می*شود و ۵ دلار نیز قیمت خواهد داشت. برای انجام بازی نسخه iOS 7 یا بالاتر و همچنین دستگاه*های iPhone 5 و iPad 3 و یا جدیدتر را نیاز خواهید دشت.یوبی سافت اشاره*ای به نسخه*های مخصوص ویندوزفون و اندروید نکرد. این شرکت قصد دارد تا نسخه بعدی بازی خود را در سال ۲۰۱۷ عرضه کند. خبرهای حاکی از آن است که نسخه جدید کنسولی این بازی در مصر اتفاق میافتد. قسمت آخر فرانچایز این بازی که Assassin’s Creed Chronicles Russia نام دارد، اوایل فوریه ۲۰۱۶ منتشر می*شود. منبع:dbazi